Hoy en día, encontramos alta demanda en los sistemas de información empresarial... blah, blah, blah, ¡no!. ¿Quieren saber de aplicaciones en tiempo real con alta demanda? ¡Vídeo juegos! Si Google se demora medio segundo cargando, yo se lo perdono. Pero si estoy jugando un juego de acción en tiempo real con decenas de miles de usuarios conectados en el mismo servidor (uno de varios servidores regionales), todos moviendo sus avatares, corriendo, saltando y disparando... enviando información al servidor al menos 30 veces por segundo... y yo disparo un arma, y pasan 100 milisegundos antes que le haga daño a mi objetivo... yo me estoy quejando. Netflix puede que sepa hacer streaming, y puede que Google sepa MapReduce, pero son las empresas de vídeo juegos las que saben de aplicaciones en tiempo real. Para una empresa de vídeo juegos, un juego lento significa perder usuarios, y perder usuarios significa menos ventas. El problema que enfrentan los vídeo juegos multijugador masivo...